Матч продолжительностью 58 минут завершился победой Radiant со счётом 51 к 55, что демонстрирует исключительную способность команды к отыгрышу из критического положения. Dire получили абсолютное преимущество на ранних стадиях игры, уничтожив все шесть казарм Radiant к 19-й минуте, однако это не гарантировало им победу в долгосрочной перспективе.
Драфт Radiant был ориентирован на раннюю агрессию с подбором Lion, Snapfire и Legion Commander, тогда как Dire выбрали стратегию сплит-пуша через Shadow Shaman, Rubick, Doom, Razor и Sand King. Первый кровь достался Lina на 4-й минуте в мидлейне, убив Sand King, что задал тон агрессивной игре Radiant.
Лейнинг прошёл смешанно для Radiant. На сейфлейне Dire доминировали с преимуществом 3 к 1 по убийствам, однако на офлейне и в миде ситуация была более сбалансированной. К 10-й минуте разница в нетворте практически нивелировалась, но затем Dire начали наращивать экономическое преимущество, достигнув максимального отрыва в 10600 золота на 33-й минуте.
Поворотный момент произошёл на 50-й минуте, когда Radiant выиграли решающий тимфайт с преимуществом 4 к 1, что принесло им 25031 золота в нетворте. Это стало началом финального разворота. Ключевые игроки Radiant — Lina с 20 убийствами и 63720 урона героям, а также Phantom Lancer с 9 убийствами и 17 ассистами при 37089 нетворта — показали исключительную производительность в критические моменты. Со стороны Dire, Razor от игрока tou набрал 18 убийств и 25 ассистов, но этого оказалось недостаточно для удержания преимущества.
Несмотря на мега-крипов и потерю всех казарм, Radiant сумели контролировать карту и выигрывать ключевые тимфайты в поздней игре. Пиковое преимущество Radiant составило 24607 золота на 53-й минуте, что позволило им завершить игру с решающей позиции. Dire не смогли реализовать своё раннее доминирование и допустили критические ошибки в управлении преимуществом, позволив Radiant отыграться и выйти победителями.