Матч завершился со счётом 16:8 в пользу Radiant, но его главная изюминка заключается не в разнице в убийствах, а в том, что победители смогли выиграть, потеряв все шесть казарм. Dire удалось разрушить обе казармы на сейфлейне уже к 95-й секунде, а к пятнадцатой минуте мега-крипы уже захватили карту. Несмотря на это, Radiant продемонстрировала исключительное мастерство в управлении ресурсами и позиционировании.
На этапе драфта Radiant выбрала стратегию split-push pressure с героями Pudge, Tiny, Viper, Pangolier и Grimstroke. Dire ответил ранней агрессией через Dazzle, Snapfire, Night Stalker, Arc Warden и Naga Siren. Выбор Radiant оказался более гибким и адаптивным к развитию событий.
Лейнинг-фаза полностью доминировал Radiant. На сейфлейне преимущество составило 32 последних удара при счёте 1:2 в убийствах. На мидлейне ситуация была более напряжённой — 20 последних удара в пользу Radiant при стоп-ауте 2:2, хотя Arc Warden первым кровью убил Pangolier на 77-й секунде. На офлейне Radiant полностью подавила оппонента: 9 последних удара и впечатляющий счёт 4:1 в убийствах. Viper под руководством maryan показал доминирующую игру, набрав 427 GPM и завершив лейнинг с 122 последними ударами.
Ключевой поворот произошёл на 12-й минуте, когда Radiant выиграла ротацию на карте, получив 1 убийство и увеличив разрыв в нетворте на 5939 золота. К 17-й минуте преимущество достигло пика в 12349 золота, несмотря на то что Dire уже имела мега-крипов. Pangolier от шShugen с 470 GPM и 126 последними ударами стал вторым источником урона с показателем 7664 единиц. Grimstroke от намордника обеспечивал поддержку с 2/1/4 и 4 ассистами, позволяя команде координировать атаки.
Radiant сумела конвертировать своё экономическое преимущество в победу, несмотря на полную потерю структур. Это редкий случай, когда контроль карты и превосходство в нетворте перевешивают традиционные показатели объективов. Матч длился всего 22 минуты, что подчеркивает решающее влияние ранней фазы на исход игры.