Матч длительностью 50 минут завершился убедительной победой Dire со счётом 41 к 34, став ярким примером того, как правильное управление ресурсами и своевременные ротации способны переломить ход игры. Radiant начали с явным преимуществом, но не сумели конвертировать раннее лидерство в победу.
На этапе драфта Radiant выбрали стратегию split-push pressure с Shadow Shaman, Lich, Juggernaut, Tidehunter и Lycan, в то время как Dire ориентировались на раннюю агрессию с Silencer, Clockwerk, Batrider, Weaver и Slark. Первый кровь досталась Lich на линии сейфа на 71-й секунде, убив Batrider, что задало позитивный тон для Radiant.
В лейнинг-фазе картина была смешанной. На миде Radiant получили перевес в 19 последних хитов и выиграли линию 3 к 0 по убийствам. Однако на сейфлейне Dire доминировали, добив 6 убийств против 1, несмотря на дефицит в 22 последних хитах. На офлейне произошла стагнация с минусом в 29 CS для Radiant.
Экономическое преимущество Radiant достигло пика на 23-й минуте с отрывом в 9462 золота. Однако начиная с 34-й минуты ситуация кардинально изменилась. На 35:21 Dire выиграли ротацию без убийств, но добились огромного свинга в 9004 золота. Критический момент наступил на 48:58, когда Dire вновь победили в ротации, получив 2 убийства и создав разрыв в 22130 золота. К финалу матча Dire вышли вперёд на 31607 золота.
Выдающиеся показатели продемонстрировали игроки Dire. Weaver под ником 郭嘉- собрал 13/4/14 с 892 GPM и 43429 сетвортом, нанеся 57918 урона по героям и 40% всего урона команды. Hunter100% на Slark показал 17/4/15 с 698 GPM и 33430 сетвортом. Griffin на Clockwerk выполнил роль позиции 4, набрав 3/7/30 с впечатляющими 30 ассистами, став архитектором побед в тимфайтах.
Dire полностью контролировали объективы в поздней игре, уничтожив все 6 казарм Radiant и 8 башен, при этом сами не потеряв ни одной. Две победы над Рошаном на 23:50 и 36:58 обеспечили дополнительное преимущество. Radiant так и не смогли захватить ни одного Рошана, что стало критической ошибкой в контроле карты. Несмотря на сильный старт, неудача в управлении ротациями и отсутствие контроля над нейтральными объектами привели к сокрушительному поражению.