Впечатляющая победа Radiant со счётом 39:18 за 38 минут демонстрирует, как правильная координация и экономическое преимущество могут преодолеть даже самые неудачные ситуации. Матч стал ярким примером того, что потеря всех казарм не означает автоматическое поражение, если команда сохраняет контроль над игровым темпом и убийствами.
На этапе драфта Radiant выбрала стратегию ранней агрессии с героями Disruptor, Rubick, Muerta, Axe и Void Spirit, в то время как Dire ориентировалась на тимфайты с инициацией через Hoodwink, Ring Master, Lifestealer, Tidehunter и Pangolier. Первый кровь досталась Disruptor на 62-й секунде, убив Hoodwink, что задало тон всему матчу.
Фаза лейнинга прошла смешанно для Radiant. На сейфлейне команда получила перевес в 11 последних ударов при равном количестве убийств (2:2). Мидлейн остался практически равным с минусом в 6 последних ударов. Однако офлейн стал ключевой зоной успеха — Radiant доминировала с 4 убийствами против 1 при минусе в 6 последних ударов. Экономическое преимущество Radiant началось с первой минуты и только росло, достигнув максимума в 24660 золота на 36-й минуте.
Поворотным моментом стал тимфайт на 15:49, где Radiant одержала чистую победу 3:0, увеличив разрыв в нетворте на 4732 золота. Вторая ротация на 24:12 принесла ещё 4920 золота преимущества. Финальный тимфайт на 33:22 с результатом 4:1 в пользу Radiant закрепил доминирование, добавив 9321 золота к разрыву.
Два豪杰四张狂 на Muerta показала выдающуюся игру с KDA 10/2/16, заработав 738 GPM и нанеся 36386 урона героям — 38% от всего урона команды. Horizon на Void Spirit добавил 9/3/13 с 566 GPM, а 魂守 на Axe завершил топ-тройку с впечатляющими 16 фрагами при 4/12 ассистах. Несмотря на потерю всех 6 казарм к 17-й минуте, Radiant сумела переломить игру через контроль убийств и экономического преимущества, завершив матч с подавляющим счётом.