Матч завершился разгромной победой Radiant со счётом 42:9 за 26 минут, однако его ранняя фаза выглядела катастрофической для победителей. Dire удалось уничтожить первую казарму Radiant уже на второй минуте, а к десятой минуте противник лишился всех четырёх казарм на трёх линиях. Несмотря на такой драматичный старт, Radiant сумели переломить ход игры и добиться убедительной победы благодаря чёткой координации и превосходству в тимфайтах.
На этапе драфта Radiant выбрали тимфайтовую композицию с инициацией, подобрав Bane, Outworld Devourer, Wraith King, Clockwerk и Anti-Mage. Dire ответили сплит-пушевая стратегией с Pudge, Tinker, Axe, Luna и Huskar. Первая кровь досталась Huskar на сейфлейне в шесть минут, убив Bane, что создал Dire ложный ощущение контроля над ранней игрой.
Лейнинг фаза была крайне неоднородной. На сейфлейне Dire добились преимущества, выиграв линию с перевесом в три килла. Мидлейн остался в стагнации, хотя Radiant удалось получить одно убийство. Однако офлейн стал переломным моментом: Radiant доминировали здесь, получив пять килл при нулевых потерях, несмотря на дефицит в 59 последних хитов.
Ключевой поворот произошёл на 16:35. Radiant выиграли крупный тимфайт на карте, получив восемь килл против двух и увеличив разрыв в нетворте на 7399 золота. После этого момента Dire так и не смогли восстановиться. К 24:43 Radiant завершили ещё одну ротацию, нарастив преимущество на дополнительные 6821 золота.
Выдающиеся перформансы показали три игрока Radiant. ROPZ на Clockwerk набрал впечатляющий скор 14/1/20 при 425 GPM, нанеся 19395 урона врагам. Heinz на Wraith King завершил матч с 6/1/16, накопив 14771 нетворта и 551 GPM.運命Fate운명 на Anti-Mage остался идеально чистым 6/0/6, демонстрируя безупречную игру.
Radiant заслуженно одержали победу, превратив катастрофическое начало в доминирующий контроль игры. Несмотря на потерю всех восьми башен и шести казарм, они благодаря превосходству в тимфайтах и экономическому преимуществу, достигшему пика в 22110 золота на 26-й минуте, завершили матч с разгромным счётом.