Матч продолжительностью 46 минут завершился убедительной победой Radiant со счётом 44:20, однако его главная особенность заключалась не в разгромном скоре, а в способности команды преодолеть мега-крипов. Dire разрушила все шесть казарм противника к 19-й минуте, но Radiant сумела переломить ситуацию и добиться триумфа благодаря превосходству в тимфайтах и экономическом контроле.
На этапе драфта Radiant выбрала классическую комбинацию для сплит-пуша с Faceless Void в керри, Sniper на офф-лейне и Invoker на четвёртой позиции. Dire ответила симметричной стратегией с Brewmaster, Nature's Prophet и Dragon Knight, но реализовать план не удалось. Первая кровь досталась Rubick на сейф-лейне, где Radiant выиграла линию с перевесом в 53 последних удара, несмотря на 6 убийств Dire против 2 у Radiant на этой линии.
Лейнинг фаза развивалась неоднозначно. Если сейф-лейн и офф-лейн контролировала Radiant, то мид-лейн принадлежал Dire, которая получила преимущество в 9 последних ударов и 4 убийства против 1. К 10-й минуте Dire вышла в экономический лид на 1908 золота, однако это преимущество оказалось недолговечным.
Переломные моменты начались на 25:56. Radiant выиграла тимфайт 3:0, увеличив разрыв в нетворте на 4275 золота. Ещё более решающим стал бой на 39:50, где Radiant разгромила противника 5:0, создав разрыв в 13594 золота. Финальный тимфайт на 44:20 (5:1) окончательно закрепил преимущество.
Выдающиеся показатели продемонстрировали три игрока Radiant. Sweet winter на Faceless Void набрал 23104 золота при 506 GPM, обеспечив 20 ассистов. Shwe ba на Sniper показал агрессивную игру с 13 убийствами, 3 смертями и 21 ассистом, нанеся 36405 урона по героям. Keen на Invoker завершил матч с 14 убийствами и 23 ассистами, став ключевой фигурой в тимфайтах.
Несмотря на потерю всех казарм и отсутствие контроля над Рошаном, Radiant продемонстрировала исключительное мастерство в групповых боях и управлении экономикой. К 46-й минуте преимущество составило 34490 золота, что позволило команде закончить матч убедительной победой и доказать, что правильное позиционирование и синергия героев важнее, чем контроль объектов на карте.