Матч завершился со счётом 27:6 в пользу Radiant, однако его исход определился задолго до финального гонга. За 29 минут игры произошло одно из самых парадоксальных противостояний: команда Radiant потеряла все шесть казарм к десятой минуте, но всё равно добилась уверенной победы благодаря абсолютному контролю над экономикой и боевой мощью.
Драфт Radiant был построен на ранней агрессии с выбором Tusk, Io и Slardar, что позволил команде немедленно захватить инициативу. Dire же выбрала стратегию сплит-пуша с Juggernaut, Viper и Axe, но так и не смогла реализовать свой план. На этапе запретов Radiant заблокировала Dark Willow и Venomancer, предотвращая потенциальные угрозы для своей поддержки.
Фаза лейнинга полностью принадлежала Radiant. На сейфлейне преимущество составило 89 последних ударов при счёте 5:2 в убийствах. На мидлейне Shadow Fiend доминировал с перевесом в 57 CS и 3:0 по фрагам. Офф-лейн Radiant был наиболее агрессивным: 33 CS впереди и поражающие 12:2 в убийствах. Первый кровь досталась Slardar на 42-й секунде, убив Witch Doctor, что задал тон всему матчу.
Ключевой момент произошёл на 12:51, когда Radiant выиграла тимфайт с результатом 4:0, увеличив разрыв в нетворте на 8026 золота. К 14-й минуте преимущество Radiant достигло пика в 18885 золота, несмотря на потерю всех казарм. Это свидетельствует о полном контроле над картой и ресурсами.
Выдающиеся игроки Radiant показали класс. ﻓﻮﺮﺍ на Io (4/0/13, 302 GPM) обеспечивал поддержку и инициацию, нанеся 7524 урона. teamtowin на Shadow Fiend (9/0/3, 565 GPM) был основным источником урона с 13083 дамага и 123 последних ударов. kinopoisk and chill на Death Prophet (9/1/2, 473 GPM) добавила 12535 урона, закрепляя доминирование.
Победа Radiant демонстрирует, что при правильной экономике и координации даже мега-крипы не гарантируют успех. Dire не смогла конвертировать свой ранний успех в объективах в реальное преимущество, позволив Radiant установить полный контроль над игрой и завершить матч с подавляющим перевесом.