Матч завершился с разгромным счётом 42:1 в пользу Radiant, несмотря на катастрофальное начало с потерей всех четырёх бараков к седьмой минуте. Это один из самых парадоксальных примеров в истории профессиональной Dota 2, когда ранний успех Dire в уничтожении объектов не привёл ни к чему, а Radiant реализовала свой потенциал в полной мере за тридцать минут игры.
На этапе драфта Radiant выбрала стратегию split-push pressure с героями Lone Druid, Bane, Snapfire, Axe и Rubick, тогда как Dire ориентировалась на teamfight-oriented подход с Dawnbreaker, Treant Protector, Pangolier, Shadow Shaman и Medusa. Несмотря на более традиционный выбор Dire, Radiant получила явное преимущество в гибкости и мобильности своего состава.
Фаза лейнинга полностью доминирована Radiant. На сейфлейне преимущество составило 35 последних ударов с разгромом 5:0 по киллам. На мидлейне Axe под управлением _zyozyo показал абсолютное доминирование с перевесом в 104 CS и четырьмя фрагами. Даже офлейн был выигран с 25 CS и восьмью убийствами против нуля. Первая кровь досталась Snapfire, убившей Dawnbreaker.
Ключевые повороты произошли на шестой и одиннадцатой минутах. В 6:56 Radiant выиграла ротацию на карте, получив два фрага и прибавив 6899 золота в разнице. К одиннадцать сорок двум минутам вторая успешная ротация добавила ещё 7792 золота в преимущество, увеличив разрыв в networth до 21276. К пятнадцатой минуте Radiant достигла максимального преимущества в 27660 золота, после чего игра перешла в режим управления.
Выдающиеся показатели продемонстрировали поддержки Radiant. Teenage Dream на Rubick завершил матч с KDA 6/0/22, накопив 5312 золота при 278 GPM и 22 ассистами. PMA Tryhard на Bane показал 2/0/24 с 3334 нетвортом, обеспечивая контроль с позиции пятого игрока. Axe _zyozyo в миде доминировал с 11/1/11, 537 GPM и 11070 нетвортом, став основным источником урона с 9004 по героям.
Radiant продемонстрировала идеальное понимание своей стратегии, превратив ранний хаос в структурированное давление. Несмотря на потерю всех восьми башен и четырёх бараков, команда сумела перевести игру в контролируемое русло благодаря превосходству в позиционировании и координации. Dire так и не смогла реализовать свой потенциал, оставив лишь один фраг за всю игру.