Матч 8829760685 завершился убедительной победой Radiant со счётом 27:10, несмотря на катастрофическое начало с потерей всех шести казарм к девятой минуте. Эта необычная развязка демонстрирует, как правильная стратегия и контроль экономики могут преодолеть даже мега-крипов на поле боя.
На этапе драфта Radiant выбрали состав, ориентированный на split-push давление с Pangolier, Treant Protector, Hoodwink, Drow Ranger и Timbersaw. Dire в ответ собрали тимфайт-ориентированный набор с Slardar, Rubick, Ember Spirit, Io и Necrophos. Первый кровь досталась Treant Protector на 27-й секунде, убив Necrophos, что задал тон агрессивной игре Radiant.
Фаза лейнинга развивалась в пользу Radiant, особенно на мидлейне и офлейне. На сейфлейне произошёл стейлмейт с равным счётом 2:2, однако на мидлейне xp на Pangolier одержал убедительную победу, несмотря на отставание в последних ударах. Офлейн контролировался полностью, где Radiant добыли четыре убийства при нулевых потерях. Экономическое преимущество Radiant начало формироваться с самых первых минут, достигнув 100 золота уже на старте.
Ключевые повороты произошли в середине игры. На 17:17 Radiant захватили башню на радиант-боте, увеличив разрыв на 4532 золота. Затем на 25:10 последовал решающий тимфайт, где Radiant получили чистую победу 3:0, расширив преимущество ещё на 8299 золота. К 26-й минуте разрыв в нетворте достиг пикового значения в 15934 золота.
Выдающиеся показатели продемонстрировали три игрока. Drow Ranger (6/1/8, 392 GPM, 16833 нетворта) нанесла 15560 урона по героям и 9276 урона по башням с 264 последними ударами. Pangolier (6/2/11, 371 GPM, 14996 нетворта) показал 15680 урона при 222 последних ударах. Treant Protector (3/2/21, 212 GPM) обеспечила поддержку с 21 ассистом, став основой успеха команды.
Несмотря на потерю всех казарм и отсутствие контроля над Рошаном, Radiant сумели консолидировать своё экономическое преимущество и перевести его в победу за 42 минуты. Dire так и не смогли реализовать преимущество мега-крипов, что подчеркивает важность позиционирования и контроля ресурсов в Dota 2.