Разгром со счётом 33:3 в пользу Dire демонстрирует полное доминирование одной из команд на протяжении всех 43 минут игры. Матч стал классическим примером того, как ранняя агрессия, поддержанная правильным драфтом, может полностью подавить попытку противника реализовать стратегию split-push pressure.
На этапе драфта Radiant выбрали Bane, Timbersaw, Pangolier, Lion и Luna, ориентируясь на давление через несколько линий и фарм на периферии карты. Dire в ответ собрали агрессивный состав с Snapfire, Phoenix, Dark Willow, Arc Warden и Primal Beast, который идеально подходил для ранних боёв и контроля территории. Выбор героев Dire оказался значительно более эффективным для реализации их игровой концепции.
Фаза лейнинга полностью развалилась для Radiant. На сейф-линии Dire получили преимущество в 15 последних ударов и семь убийств при нулевых потерях. На офф-линии разница составила минус 44 CS в пользу противника с двумя убийствами. Первая кровь досталась Phoenix, убившему Lion, что задал тон всей игре. К концу первых десяти минут разница в нетворте достигла 7922 золота в пользу Dire.
Ключевые моменты игры происходили в промежутке между 12 и 26 минутами. На 12:48 Dire выиграли тимфайт 3:0, увеличив разрыв на 6272 золота. Последующие ротации на 20:15 и 26:22 только закрепили преимущество, расширив разницу в нетворте до 39302 золота. Radiant так и не смогли организовать эффективный ответ, а их попытки фарма были пресечены постоянным давлением противника.
Выдающиеся показатели продемонстрировали игроки Dire. RuPRa на Snapfire завершил матч с KDA 8/0/11 при 392 GPM и 17290 нетворте. zabijak.cz на Arc Warden показал ещё более впечатляющие цифры: 8/0/9 с 492 GPM, 21365 нетворте и 15710 урона по героям. Mewerick на Dark Willow поддержал своих товарищей с KDA 6/1/11, обеспечив необходимый контроль в боях.
Матч завершился полным разгромом Radiant. Dire уничтожили все четыре казармы противника, не потеряв ни одной, и овладели Рошаном. Radiant так и не смогли организовать никакого сопротивления, потеряв шесть башен при нулевых потерях противника. Это был классический стомп, где превосходство в драфте и исполнении в ранней игре привело к неизбежной победе.