Матч продолжался всего 32 минуты, но успел вместить невероятный поворот судьбы: Radiant потеряла три казармы к одиннадцатой минуте, однако сумела развернуть игру и завершить встречу с разгромным счётом 44:4. Dire начала агрессивно, захватив первую башню на третьей минуте и разрушив среднюю казарму на четвёртой, однако эта ранняя активность не переросла в долгосрочное преимущество.
На этапе драфта Radiant выбрала стратегию, ориентированную на тимфайты и инициацию, собрав составе Hoodwink, Treant Protector, Muerta, Earth Spirit и Huskar. Dire же пошла в раннюю агрессию с Lion, Tusk, Pangolier, Magnus и Shadow Fiend. Первые баны показали, что обе команды серьёзно относились к запрету потенциально опасных героев, но Radiant сумела лучше реализовать свой игровой план.
Фаза лейнинга завершилась полным доминированием Radiant. На сейфлейне противники получили преимущество в 64 последних удара, на мидлейне — 28, на офлейне — 18. Киллсчёт по линиям был 21:1 в пользу Radiant, включая 13 убийств на офлейне. Первый кровь досталась Lion, убившему Huskar на офлейне на 32-й секунде матча.
Ключевые повороты произошли на десятой минуте, когда Radiant захватила среднюю третью башню с преимуществом 4:0 в убийствах и раскрыла разрыв в нетворте на 6396 золота. Затем на пятнадцатой минуте последовал тимфайт, где Radiant выиграла 7:1 и увеличила преимущество ещё на 8210 золота. К шестнадцатой минуте разрыв достиг максимума в 23981 золота.
Выдающимися игроками стали tensa zangetsu на Earth Spirit с безупречным счётом 12/0/14, 467 GPM и 10582 нетворта, n.m.p на Treant Protector с 4/1/26 и 230 GPM, а также waveformn на Hoodwink с 4/0/17. Treant Protector обеспечил поддержку с 26 ассистами, в то время как Earth Spirit нанёс 11139 урона по героям и 7439 по башням.
Несмотря на потерю трёх казарм, Radiant продемонстрировала, как правильная координация и тимфайтовый потенциал могут полностью переломить матч. Dire так и не смогла развить своё ранний преимущество, а Shadow Fiend, ответственный за 39 процентов урона своей команды, оказался недостаточным для противостояния организованной игре противника.