Матч завершился разгромной победой Radiant со счётом 55:11, несмотря на катастрофальное начало игры. За 32 минуты команда продемонстрировала исключительную способность к отскоку и реализации преимущества в драфте, выбрав композицию на раннюю агрессию, которая полностью подавила стратегию Dire, ориентированную на пики.
На этапе драфта Radiant заблокировала ключевые герои противника, включая Doom и Silencer, а сама получила сильную линейную композицию с Dark Willow, Snapfire и Lina. Dire ответил выбором Lich, Windranger, Mars, Zeus и Lifestealer, рассчитывый на контроль и точечные убийства. Однако реализация этой стратегии оказалась неудачной.
Лейнинг стал первым признаком доминирования Radiant. На сейф-линии команда получила преимущество в 35 последних ударов и выиграла 3:1 по убийствам. Офф-линия также досталась Radiant с 8:1 по фрагам, несмотря на минус 3 в CS. Середина остановилась в паритете 1:1. Экономический разрыв начал расти с первых минут, и к 10-й минуте Radiant уже вырвалась вперёд на 5300 золота.
Ключевые переломные моменты произошли в 13:39, когда Radiant выиграла тимфайт 4:0, увеличив преимущество на 5689 золота. Вторая критическая победа случилась в 21:33 при взятии верхнего третьего уровня башен — ещё 4:0 и +6526 к нетворту. Финальный тимфайт в 28:13 завершил игру: 7:1 в пользу Radiant с максимальным свингом в 14787 золота.
Выдающиеся показатели продемонстрировали три игрока. WDF на Phantom Lancer набрал 7/0/18 при 592 GPM и 19541 нетворта, нанеся 17726 урона героям и 12842 урона башням. Лина от 老灯 показала 11/3/21 с 670 GPM и 21402 нетворта, став лидером по урону (30190). Snapfire от 小蚂蚁 завершила матч с 10/2/29, обеспечив поддержку и контроль боёв.
Несмотря на потерю всех шести казарм и восьми башен в начале игры, Radiant переломила ситуацию через превосходство в тимфайтах и экономику. К 30-й минуте разрыв достиг пика в 40878 золота. Dire так и не смогла реализовать свою стратегию пиков, не заполучив ни одного убийства Рошана и оставшись без ответа на агрессию противника.