Матч завершился с разгромным счётом 49:12 в пользу Radiant, несмотря на катастрофическое начало, когда Dire уничтожила все шесть казарм Radiant к одиннадцатой минуте. Это редкий случай, когда команда преодолела мега-крипов и развернула игру в свою пользу благодаря превосходству в тимфайтах и контролю над Рошаном.
На этапе драфта обе команды выбрали агрессивные составы. Radiant сосредоточилась на Monkey King, Death Prophet и Windranger, создав потенциала для быстрого урона и контроля. Dire ответил Rubick, Lich и Storm Spirit — героями с хорошим потенциалом в ранней игре. Однако эта стратегия не сработала так, как планировалось.
Фаза лейнинга показала смешанную картину. На офф-линии Radiant доминировала, заработав шесть убийств против одного, хотя на сейф-линии и мидлейне ситуация была более уравновешенной. Первый кровь досталась Slardar, убившему Storm Spirit. Несмотря на это, Dire смогла разрушить все казармы Radiant к одиннадцатой минуте, создав угрозу мега-крипов.
Переломный момент наступил на 16:54, когда Radiant выиграла тимфайт с соотношением 5:1, увеличив разрыв в нетворте на 6858 золота. Затем последовала серия успешных ротаций: на 21:17 ещё +2 убийства без потерь, а на 37:17 Radiant завладела Рошаном, получив +7175 в нетворте. Финальный удар был нанесён на 41:05 — тимфайт 3:0 с размахом в 18762 золота.
Выдающиеся показатели продемонстрировали три игрока Radiant. Windranger в поддержке показала 11/1/25 с 250 GPM и 3388 урона по башням. Monkey King (savage) в миду накопил 16 убийств при 2 смертях, 502 GPM и 28396 нетворта, нанеся 28773 урона героям. Death Prophet (sweet pain) на офф-линии добавила 8/3/28 с 373 GPM и 22494 урона.
Radiant сумела превратить потенциально проигранную позицию в полную победу, контролируя тимфайты и экономику. Dire не смогла реализовать преимущество ранней игры, не завладев ни одним Рошаном, что позволило сопернице восстановиться и захватить инициативу на 57-й минуте матча.