Матч завершился со счётом 26:15 в пользу Radiant, однако его исход определялся не традиционной прогрессией, а уникальной ситуацией, когда победители сумели отстоять игру, потеряв все шесть казарм противника. Встреча продолжалась 33 минуты и продемонстрировала, как правильная стратегия и экономическое преимущество могут компенсировать даже мега-крипов.
На этапе драфта Radiant выбрали состав, ориентированный на сплит-пуш давление с Terrorblade, Mars и Rubick, тогда как Dire сделали ставку на пик-офф тактику с Ursa, Zeus и Windranger. Первые баны обеих команд указывали на желание избежать контрпиков: Dire запретили Faceless Void и Venomancer, Radiant — Snapfire и Lone Druid.
Ранняя игра сложилась в пользу Radiant. На сейфлейне они заработали преимущество в 51 последний удар и выиграли линию с счётом 3:6 в убийствах. Офлейн также оказался под контролем: Mars и поддержка создали давление, выигрывая 5:1 по фрагам. Первый кровь досталась Zeus на 84-й секунде, но это не помешало Radiant наращивать преимущество. К 10-й минуте разрыв в нетворте составил 1727 золота.
Поворотный момент произошёл на 14:33, когда Radiant выиграли ротацию на карте, получив +2 убийства и увеличив преимущество на 5481 золота. К 17-й минуте Dire уже потеряли все казармы, но экономический разрыв в 11373 золота был непреодолим. Terrorblade с 286 GPM и 150 последними ударами обеспечивал стабильный фарм, тогда как Mars (Butterfly -) с 4/2/10 и 271 GPM контролировал карту. Rubick (xijnggg) с 5/3/13 и 11314 урона героям был ключевым инициатором в тимфайтах.
Несмотря на потерю всех башен и казарм, Radiant сохранили контроль над игрой благодаря превосходству в позиционировании и итемизации. Dire так и не смогли реализовать своё преимущество в структурах, проиграв финальный счёт 26:15.