Матч длительностью 68 минут завершился с финальным счётом 67:46 в пользу Radiant, однако путь к победе был далеко не прямолинейным. Dire начала игру агрессивно, полностью уничтожив все шесть казарм Radiant к пятнадцатой минуте, но команда противника сумела совершить невероятный камбэк, преодолев мега-крипов и переломив ход матча благодаря слаженной командной игре.
На этапе драфта Radiant выбрала тимфайт-ориентированный состав со Spirit Breaker, Snapfire, Tidehunter, Monkey King и Zeus, в то время как Dire сделала ставку на стратегию сплит-пуша с Tusk, Skywrath Mage, Mars, Ursa и Tinker. Первую кровь получил Skywrath Mage, убив Monkey King, что задало тон ранней игре.
Фаза лейнинга сложилась неоднозначно для Radiant. На мидлейне Zeus доминировал с преимуществом в 15 последних ударов и двумя убийствами, однако офф-лейн был проигран с дефицитом в 40 последних ударов. Dire успешно давила на сейф-лейне, где получила двухубийственное преимущество. Несмотря на это, Radiant отставала по нетворту максимум на 4862 золота в 22-й минуте.
Поворотным моментом стал период после 31-й минуты. Dire выиграла ротацию, но затем Radiant перехватила инициативу. В 44:09 команда одержала решающий тимфайт 5:1, а в 53:09 выиграла рош-файт 3:0, получив преимущество в 17266 золота. Хотя Dire ответила сильным тимфайтом 4:1 в 60:30, Radiant восстановилась и завершила матч серией побед в 63:30 и 66:50 с общим счётом 5:0.
Zeus стал звездой матча с показателями 13:5:46, 720 GPM и 107477 урона героям, обеспечив 38% всего урона Radiant. Snapfire, сыгравшая в позиции пятёрки, продемонстрировала впечатляющие 21:9:33 с 52419 урона. Со стороны Dire Tinker набрал 16 убийств при 16:10:17, но этого оказалось недостаточно для удержания преимущества.
Эта победа демонстрирует важность командной игры и способности адаптироваться к экстремальным ситуациям. Несмотря на потерю всех казарм и отставание в экономике, Radiant сохранила хладнокровие и выстроила контрпрессию через слаженные тимфайты, позволив Zeus и поддержке Snapfire переломить ход матча.