Матч продолжался 55 минут и завершился убедительной победой Radiant со счётом 41:19, несмотря на катастрофическое начало с потерей шести казарм. Драфт Radiant был ориентирован на сплит-пуш давление с помощью Lone Druid, Windranger, Axe, Techies и Zeus, в то время как Dire выбрали тимфайт-ориентированный состав с Monkey King, Jakiro, Rubick, Necrophos и Mars.
На этапе пика Radiant получили первый выбор и немедленно заблокировали Beastmaster и Clockwerk, предугадав намерения противника. Dire в ответ забанили Enchantress и Dawnbreaker. Ключевым решением стал последний пик Zeus, который обеспечил Radiant необходимый контроль над картой и урон в тимфайтах.
Лейнинг фаза полностью доминировала Radiant. На сейфлейне они получили преимущество в 27 последних ударов и две убийства при нулевых потерях. На офлейне ситуация была ещё более драматичной: семь убийств против нуля при минусе пять в CS. Первая кровь досталась Lone Druid на 38-й секунде, убив Rubick. Мидлейн остался в стагнации с небольшим минусом в 9 CS для Radiant, но с одним убийством в их пользу.
Поворотные моменты матча чётко отражали динамику игры. На 16:42 Dire выиграли тимфайт с преимуществом 3:0, сократив разрыв в нетворте с 9698 до 3276. Однако на 24:26 Radiant провели успешную ротацию, восстановив инициативу с +4070 в нетворте. Решающий момент наступил на 38:40, когда Radiant выиграли ещё одну ротацию, увеличив преимущество на 16257 золота и установив пик лида в 35455 на 40-й минуте.
Выдающиеся игроки Radiant полностью оправдали стратегию. The bear на Lone Druid показал безупречную игру с килл-дет-ассистом 11/1/11, 654 GPM и 35205 нетворте, нанеся 31128 урона по башням. Zeus (11/2/20) обеспечил 36872 урона по врагам, став ключевым источником урона в тимфайтах. Shook ones на Axe завершил матч с 9/3/9, контролируя офлейн и участвуя в инициациях.
Несмотря на потерю всех шести казарм и отсутствие контроля над Рошаном, Radiant сумели переломить ход матча благодаря превосходной позиционной игре и эффективной итемизации. Победа демонстрирует, что ранние потери не определяют исход при правильном управлении экономикой и координации в середине игры.