Матч продолжительностью 50 минут завершился убедительной победой Radiant со счётом 28:17, однако путь к триумфу был далеко не прямолинейным. Dire начала матч с явного преимущества, разрушив все шесть казарм Radiant к 14-й минуте и заработав первый рошана на 19:30. Несмотря на столь критическое положение с мега-крипами, Radiant сумела переломить ход игры благодаря превосходству в тимфайтах и экономическому контролю.
На драфте Radiant выбрал Storm Spirit, Treant Protector, Doom, Skywrath Mage и Shadow Fiend — композицию, ориентированную на инициацию и групповые сражения. Dire ответила Hoodwink, Queen of Pain, Lich, Beastmaster и Night Stalker с аналогичная стратегией. Первую кровь на 2:40 забрал Doom, убив Lich, однако это не предотвратило доминирование Dire на ранних этапах.
Фаза лейнинга сложилась неоднозначно. На сейфлейне Dire получила двух киллов и преимущество в CS, аналогичная ситуация развивалась на мидлейне. Лишь на офлейне take the risk на Storm Spirit продемонстрировал агрессивную игру, заработав четыре килла без смертей и создав давление, которое позволило Radiant удержаться в игре.
Поворотным моментом стала серия ротаций на 27:30 и 33:38. На первой ротации Radiant сократила разрыв в нетворте на 9364 золота, на второй — расширила преимущество на 15787 золота, заработав два килла. К 35-й минуте Radiant вышла в лид на 31093 золота и больше не отпускала инициативу.
Take the risk завершил матч с впечатляющим скором 11/2/11, накопив 21636 нетворта при 455 GPM. Shadow Fiend показал 6/2/11 с 28259 нетворта и 30758 урона по героям. Doom, несмотря на скромный килл-дет 2/3, нанёс 84336 урона — 55 процентов всего урона Radiant по героям, став ключевой фигурой в тимфайтах.
Победа Radiant через мега-крипы демонстрирует важность командной игры и позиционирования в поздней игре. Несмотря на катастрофическое положение в начале, команда сумела консолидироваться, выиграть критические сражения и реализовать преимущество в нетворте, доказав, что игра не заканчивается до разрушения древа противника.