Матч продолжительностью 49 минут завершился убедительной победой Dire со счётом 38:28, став классическим примером успешного камбэка благодаря агрессивной игре в ранней стадии. Dire удалось переломить ход игры, несмотря на то, что Radiant контролировала экономику до 22-й минуты, когда лидерство составляло 3121 золота.
На этапе драфта Radiant выбрали стратегию сплит-пуша с Lone Druid, Undying, Silencer, Dawnbreaker и Puck, в то время как Dire ориентировались на раннюю агрессию с Meepo, Invoker, Lion, Snapfire и Beastmaster. Первый кровь досталась Silencer на Meepo, но это не остановило наступление противников.
Лейнинг фаза показала смешанную картину. На сейфлейне Dire доминировали с преимуществом 4:1 по убийствам, несмотря на небольшой дефицит в фарме. Офлейн Radiant выглядел успешнее с 6:1 по киллам, а мидлейн остался ничейным. Однако уже в начале среднего периода игры Dire начали захватывать инициативу, особенно после первого ротейшена на 22:47, где они получили 2 убийства и развернули экономическое преимущество на 5057 золота.
Поворотные моменты последовательно складывались в пользу Dire. На 29:27 вторая удачная ротейшена принесла ещё 2 убийства и свинг в 6902 золота. К 32-й минуте Dire уже опережали на 12270 золота, и хотя Radiant попытались отыграться на 36:57, это было лишь временной передышкой. На 42:43 Dire окончательно закрепили преимущество, получив ещё одно убийство.
Выдающийся вклад в победу внёс Meepo от игрока ❟❛❟ марат учиха ❟❛❟ с впечатляющей статистикой 15:3:17, 694 GPM и 33862 золота. Герой нанёс 52234 урона, что составило 35 процентов всего урона Dire, и заработал 441 последний удар. Поддержку обеспечили Lion (5:6:24, 24 ассиста) и Snapfire (6:6:21, 21 ассист), которые обеспечили постоянное давление на линиях.
Dire продемонстрировали превосходную координацию в среднем периоде, последовательно уничтожив все шесть бараков Radiant к 20-й минуте игры. Контроль над Рошаном, два убийства которого досталась Dire, закрепил их доминирование. К финалу игры Dire вышли вперёд на 24373 золота, полностью контролируя темп игры и не позволив Radiant реализовать свою стратегию сплит-пуша.