Матч завершился разгромной победой Radiant со счётом 43:14 за 33 минуты, однако его особенность заключалась в экстремальных условиях, в которых развивалась игра. Несмотря на то что Dire уничтожила все шесть казарм Radiant к семнадцатой минуте игры, включая мега-крипов, противники сумели переломить ситуацию и добиться убедительной победы благодаря превосходству в тимфайтах и контролю карты.
На этапе драфта Radiant выбрала стратегию сплит-пуша с героями Lycan, Tiny и Slardar, в то время как Dire ориентировалась на тимфайт-инициацию через Skywrath Mage, Shadow Demon и Legion Commander. Ранняя игра развивалась в пользу Dire: они захватили первую кровь на Rubick через Lifestealer на восьмидесятой секунде и доминировали на сейф-линии, где одержали четыре убийства против нуля. Однако на офф-линии ситуация была обратной — Radiant получила четыре фрага при одном убийстве врага.
Лейнинг завершился с преимуществом Dire, которая достигла пика золотого перевеса в 1568 единиц на восьмой минуте. Тем не менее, уже к одиннадцатой минуте Radiant перехватила инициативу, и её экономическое преимущество начало неуклонно расти. К восемнадцатой минуте разрыв составил 8338 единиц, а к двадцать восьмой минуте достиг максимума в 27212 единиц.
Ключевой поворотный момент произошёл на восемнадцать сороковых, когда Radiant захватила третий ярус башни на нижней линии, получив четыре убийства и прирост нетворта на 6204 единицы. Второй критический момент наступил на двадцать шестой минуте с ротацией по карте, принёсшей ещё два фрага и прибавку 9572 единиц к нетворту.
CarolineLullaby на Slardar показал выдающееся выступление с показателем 22/1/13, накопив 17362 единиц нетворта при 555 GPM. Он нанёс 29639 урона по героям, что составило 37 процентов всего урона команды. -697 на Lycan продемонстрировал 10/3/13 с 15825 нетворта и 13642 урона по башням, обеспечивая сплит-пуш давление. KraЂ на Disruptor поддерживал команду с 2/3/18, обеспечивая контроль и инициацию в тимфайтах.
Radiant доказала, что даже в экстремальных ситуациях с потерей всех казарм можно переломить игру через превосходство в командных боях и экономический контроль. Dire так и не смогла реализовать своё раннее преимущество, не захватив ни одного Рошана и потеряв инициативу после первых пятнадцати минут.