Матч продолжался 41 минуту и завершился разгромной победой Dire со счётом 46:20, что отразило полное доминирование противников на всех этапах игры. Несмотря на сильный старт Radiant в лейн-фазе, команда так и не смогла перевести своё преимущество в победу, позволив Dire развернуть матч в свою пользу.
На этапе драфта Radiant выбрали стратегию ранней агрессии с героями Witch Doctor, Vengeful Spirit, Timbersaw, Clinkz и Magnus, тогда как Dire ориентировались на командные бои с инициацией через Hoodwink, Bristleback, Lich, Windranger и Kunkka. Выбор последних оказался значительно более эффективным для реализации игровых планов.
Лейн-фаза сложилась благоприятно для Radiant. На сейфлейне они заработали 43 фрага в преимущество, на офлейне вообще доминировали с отставанием в 66 фрагов в пользу Dire, но сумели забить 5 килов против 2. Однако на мидлейне ситуация была близка к стагнации. Несмотря на это, Dire получили первую кровь на 14-й минуте, когда Bristleback убил Clinkz, и это стал предвестником их грядущего доминирования.
Поворотные моменты пришлись на середину игры. На 19:11 Dire выиграли тимфайт со счётом 5:1, создав отрыв в нетворте на 5244 золота. Затем на 29:47 последовал ещё один успешный бой 2:1, увеличивший разрыв до 11673 золота. Финальный удар нанесли на 35:47, когда Dire без потерь (3:0) разгромили Radiant, расширив отрыв до 11490 золота. К 36-й минуте Dire достигли пикового преимущества в 36969 золота.
Выдающиеся игроки Dire полностью оправдали доверие. Bristleback (ℑ𝔪𝔘𝔯𝔇𝔱𝔥) показал 12:2:18 при 650 GPM и 26230 нетворта, нанеся 48481 урона по героям. Kunkka (Dolce vita) был ещё болий результативен — 18:4:17 при 657 GPM, ответственный за 41% всего урона Dire (64280). Windranger (майонезные сиреневые) дополнила своей поддержкой 9:3:18, нанеся 12652 урона по башням.
Dire полностью контролировали макрогейм, уничтожив все 6 казарм Radiant и 8 башен при нулевых потерях. Они также закрепили контроль, убив Рошана на 25:47. Такой уровень доминирования демонстрирует, как правильный драфт и слаженная игра в тимфайтах позволяют команде полностью подавить противника, несмотря на сильную лейн-фазу последних.