Матч продолжительностью 51 минуту завершился убедительной победой Dire со счётом 32:19, став ярким примером того, как командная игра и правильное позиционирование способны переломить ход игры. Radiant начали с преимущества в экономике, но так и не смогли реализовать свой ранний потенциал, позволив оппонентам совершить впечатляющий камбэк.
На этапе драфта Radiant выбрали стратегию сплит-пуша с героями Spirit Breaker, Skywrath Mage, Death Prophet, Shadow Fiend и Night Stalker. Dire в свою очередь сделали ставку на командные бои, подобрав Clockwerk, Snapfire, Brewmaster, Queen of Pain и Windranger. Первую кровь на 279-й секунде получил Shadow Fiend, убив Clockwerk, что дало Radiant ранний психологический перевес.
Ланинг фаза развивалась неоднозначно. На сейф-лайне и мидлайне обе команды сумели достичь паритета, однако на офф-лайне Radiant добились доминирования, получив шесть фрагов при нулевых потерях. Тем не менее, экономическое преимущество Radiant достигло максимума на 20-й минуте, когда они лидировали на 5714 золота, имея нетворт 37961 против 32247 у противников.
Переломным моментом стал период с 21:46 до 31:58. На 21:46 Dire выиграли тимфайт, сократив разрыв на 5152 золота. Затем последовала ротация на 26:58, которая обошлась Radiant в ещё 4831 золото. Решающий удар пришёлся на 31:58, когда Dire одержали безальтернативную победу в тимфайте, забив три фрага без потерь и увеличив отрыв на 10976 золота. К 35:08 Dire закрепили преимущество, выиграв ещё один тимфайт 6:0, что окончательно развеяло надежды Radiant на возвращение.
Выдающиеся показатели продемонстрировали игроки Dire. Brewmaster (エルヴィン・スミス) на офф-лайне завершил матч с KDA 9/0/16, накопив 23227 золота при 470 GPM. Однако звездая матча стала Queen of Pain (Land Stamp) в миде с KDA 13/2/17, 533 GPM и 26027 нетворта, отвечая за 37 процентов всего урона Dire. Windranger (菲菲公主) на керри-позиции добавила 8/2/18 с 22749 нетворта, внеся значительный вклад в разрушение базы Radiant с 13836 урона по башням.
Dire продемонстрировали идеальное понимание того, как трансформировать небольшие преимущества в решающие победы. Разрушив все шесть казарм Radiant и не потеряв ни одной своей башни, они завершили матч с абсолютным контролем над полем боя. Radiant так и не смогли реализовать свой ранний старт, проиграв в критических групповых боях и позволив противнику захватить инициативу.