Матч продолжительностью ровно 60 минут завершился убедительной победой Dire со счётом 48:29, продемонстрировав классическую схему доминирования в тимфайтах. Radiant начали с амбициозной стратегии сплит-пуша, однако Dire реализовали свой план на ориентацию на групповые сражения значительно эффективний.
Драфт Radiant включал Dark Willow, Treant Protector, Dawnbreaker, Terrorblade и Ember Spirit, тогда как Dire выбрали Rubick, Shadow Fiend, Silencer, Slardar и Morphling. Выбор Dire оказался болий синергичным для инициации и контроля в тимфайтах, особенно с учётом поддержки Rubick на позиции четвёрки.
Лейн-фаза развивалась смешанно. На офлейне Radiant добились преимущества с перевесом в 22 денежки и пятью убийствами против одного, однако на сейфлейне и мидлейне ситуация была нейтральной. Первую кровь забрал Dawnbreaker на 74-й секунде, убив Morphling, но это не предотвратило развитие Dire.
Поворотным моментом стал период между 13-й и 26-й минутами. Radiant достигли пика преимущества в 4283 золота на 14-й минуте после взятия башни на топе, однако Dire начали агрессивные ротации. На 21-й минуте враги выиграли ротацию с перевесом 2:0, а на 26-й минуте произошел решающий тимфайт, где Dire одержали победу 3:0, развернув игру. После этого Dire накопили преимущество в 20987 золота к концу матча.
Выдающиеся игроки Dire полностью оправдали стратегию команды. Rambo на Rubick показал классическую игру саппорта с KDA 8/3/27 и 27 ассистами, накопив 15677 золота при 284 GPM. Kagami на Morphling был абсолютной звездой, нанеся 56192 урона героям (37% от общего урона Dire) с KDA 18/7/16, достигнув 29496 золота и 526 GPM. Mic³ на Slardar обеспечил инициацию с KDA 6/6/20 и 20 ассистами, накопив 21702 золота.
Dire полностью контролировали игру после 26-й минуты, уничтожив все шесть бараков Radiant и восемь башен при сохранении собственных структур. Это была демонстрация превосходства в групповых сражениях и экономическом управлении, где Morphling стал основным источником урона и давления на противника.