Матч продолжительностью 63 минуты завершился убедительной победой Radiant со счётом 61:42, несмотря на крайне сложный середине-игровой период. Dire выбрала стратегию сплит-пуша с героями Timbersaw, Windranger и Luna, в то время как Radiant ориентировалась на тимфайты с инициацией через Mars и Rubick.
На этапе драфта обе команды активно блокировали друг друга. Dire запретила Axe, Underlord и Lifestealer, тогда как Radiant убрала Silencer, Ring Master, Magnus и Pudge. Финальные пики определили облик матча: Radiant получила Spectre на мид, Snapfire на поддержку и Slardar на керри, а Dire ответила Techies и Timbersaw для контроля карты.
Лейнинг фаза до десятой минуты прошла напряжённо. Первую кровь забрал Rubick, убив Techies на 147-й секунде. На сейфлейне Radiant удержала преимущество в 22 последних удара, хотя обе стороны получили по три килла. Офлейн Radiant выиграл решительно, заработав четыре килла при одном поражении, несмотря на минус 29 в CS. Мидлейн остался относительно ровным, с небольшим преимуществом Dire.
Середина игры стала переломной. На 28:29 Dire совершила успешную ротацию, сократив разрыв в нетворте с 6484 до 169 золота. Затем на 38:30 враги нанесли ещё более мощный удар, убив двух героев Radiant и открыв отрыв в 10501 золота. К 42-й минуте Dire достигла пикового преимущества в 15751 золото. Однако на 42:00 Radiant провела решающий тимфайт, победив 6:1 и вернув инициативу.
Oppa Power на Spectre продемонстрировал выдающуюся игру, набрав 11 килл, 7 смертей и 39 ассистов при 636 GPM и 34363 золота в нетворте. Russia Pyan Ko Han на Snapfire поддержал его с 11/7/36, генерируя 410 GPM с позиции поддержки. Mars с 16 киллами и 29 ассистами обеспечил необходимую инициацию в критических тимфайтах.
Финальный отрезок матча принадлежал Radiant. На 54:27 команда выиграла второй ключевой тимфайт 4:0, а на 61:41 завершила третий 4:0, накопив 23362 золота преимущества. Dire потеряла все шесть казарм и восемь башен, не сумев противостоять консолидированной атаке противника. Победа Radiant стала результатом успешного восстановления после критического периода и безошибочной реализации преимущества в поздней игре.