Разгромная победа Dire со счётом 42:21 за 33 минуты демонстрирует абсолютное доминирование в ранней игре и безупречное управление преимуществом. Матч стал ярким примером того, как правильная стратегия агрессии может полностью подавить попытку противника построить тимфайт-ориентированный состав.
На этапе драфта Radiant выбрали Shadow Shaman, Faceless Void, Nyx Assassin, Slardar и Night Stalker, ориентируясь на инициацию и групповые сражения. Dire ответили Rubick, Invoker, Lion, Legion Commander и Bloodseeker, выбрав стратегию ранней агрессии. Уже на первых минутах игры стало ясно, что Dire лучше реализовали свой план: Rubick добыл первую кровь на офф-лейне, убив Night Stalker.
Фаза лейнинга прошла в пользу Dire. На сейф-лейне враги одержали убедительную победу с счётом 7:1, тогда как на миде и офф-лейне удалось достичь паритета. Экономический разрыв начал расти уже с ранних минут: на 22-й минуте Dire вели на 6023 золота, а к 25-й минуте разрыв достиг критических 12004 золота.
Ключевой поворотный момент произошёл на 24-й минуте, когда Dire выиграли тимфайт с преимуществом 3:0, увеличив разрыв в нетворте на 5981 золота. Это сражение окончательно сломало сопротивление Radiant и позволило Dire беспрепятственно уничтожать строения. Первая башня пала уже на 4-й минуте, а к 13-й минуте Dire разрушили оба казарма на нижней линии.
Выдающийся вклад внесли три игрока Dire. JSDG на Bloodseeker показал безупречный результат 10:1:11 с 562 GPM и 18473 нетворта, нанеся 19103 урона по героям. Поддержка 白粥 на Rubick заработала 14 фрагов при 4 смертях и 19 ассистах, демонстрируя отличную координацию. Legion Commander **相如 обеспечил 20 ассистов, став идеальным инициатором для своей команды.
Dire полностью контролировали игру, разрушив все 6 казарм Radiant и не потеряв ни одной башни. Отсутствие рошана у Radiant и абсолютное преимущество в объективах подтвердили техническое превосходство победителей. Матч стал демонстрацией того, как правильная реализация агрессивной стратегии в ранней игре гарантирует победу.