Матч продолжительностью 73 минуты завершился убедительной победой Dire со счётом 63:51, демонстрируя классическую схему доминирования в поздней игре. Radiant выбрали тимфайт-ориентированный состав с Shadow Shaman, Slardar и Undying, рассчитывый на инициацию и контроль, тогда как Dire подготовили анти-керри защитную композицию с Underlord, Witch Doctor и Snapfire, который оказалась значительно эффективнее в затяжной игре.
Фаза драфта отдала преимущество Dire благодаря сбалансированному пику героев. Radiant заблокировали Invoker и Sand King, но Dire ответили запретом Viper и Bristleback, оставив себе возможность комфортной игры на линиях. Финальные пики Sniper и Monkey King для Radiant не компенсировали недостатки композиции в поздней игре.
На ранней стадии Radiant держали небольшой перевес в нетворте, но уже к 15-й минуте Dire развернули ситуацию, создав дефицит в 3539 золота. Лейн-фаза явно отдалась противнику: на сейф-линии Dire одержали четыре убийства при нулевых потерях, на офф-линии также доминировали, несмотря на минус 37 в последних хитах. К концу лейнинга Dire вышли вперёд на 9353 золота.
Ключевой поворот произошёл на 33:46, когда Radiant выиграли тимфайт 6:2 и вернули инициативу, сократив дефицит до 1191 золота. На 52:34 они повторили успех, одержав победу 3:1 и выйдя в плюс на 10813 золота. Однако Dire не сдались: на 57:57 они провели успешную ротацию, а затем на 63:57 разгромили Radiant 5:0, нанеся критический урон в 13423 золота. Финальные тимфайты на 70:57 окончательно решили исход, когда Dire вновь победили 5:0, создав непреодолимый перевес в 35591 золота.
Выдающиеся игроки Dire полностью оправдали стратегию команды. 92 на Muerta набрала 26 убийств при 6 смертях, обеспечив 812 GPM и 57259 нетворта с впечатляющими 74257 урона по героям. Time To Go(HOO HOO HAA HAA) на Underlord выдал 13/9/33 с 33 ассистами, став идеальным инициатором. Ko Ko на Snapfire добавил 11/10/32, обеспечивая поддержку и контроль. Sniper для Radiant нёс 44% всего урона команды, но этого оказалось недостаточно против скоординированной защиты противника.
Dire заслуженно одержали победу, полностью разрушив базу Radiant и уничтожив все 6 казарм. Матч показал, как правильная композиция и командная игра способны переломить даже серьёзный дефицит в середине игры, превратив его в решающее преимущество в финальных боях.