Разбор матча 8834932746
Матч продолжительностью 65 минут завершился убедительной победой Dire со счётом 28:16, продемонстрировав классическое развитие игры от ранней агрессии к полному доминированию на карте. Выбор героев Dire на раннюю активность сработал идеально, позволив команде установить контроль над игрой уже в первые минуты.
На этапе драфта Radiant выбрали стратегию сплит-пуша с Lone Druid, Ember Spirit и Muerta, рассчитывая на давление через несколько линий. Dire же сосредоточились на ранней агрессии с Hoodwink, Puck и Spirit Breaker, что позволил им контролировать инициативу. Первую кровь добыла Drow Ranger, убив Muerta на 62-й секунде матча, задав тон всей игре.
Фаза лейнинга полностью прошла в пользу Dire. На сейфлейне враги одержали убедительную победу с преимуществом 4:1 в убийствах, а на офлейне, несмотря на минус 56 в последних ударах, также выиграли благодаря 2:3 в фрагах. Только на мидлейне ситуация оставалась относительно равной. К 10-й минуте Dire уже имели преимущество в нетворте, которое только увеличивалось.
Поворотные моменты матча произошли в середине игры. На 24-й минуте Radiant попытались отыграться, выиграв ротацию и сократив разрыв до минус 120 в нетворте. Однако на 31-й минуте Dire выиграли тимфайт 3:0, развернув игру. Критическим стал бой у Рошана на 44-й минуте, где Dire вновь одержали победу 2:0, получив третий Aegis подряд и расширив преимущество до 8140 золота. Финальный тимфайт на 48-й минуте (3:0 в пользу Dire) окончательно закрыл ворота Radiant.
Puck на мидлейне показал безупречную игру с KDA 13:0:8, накопив 36301 золота при 691 GPM и нанеся 53428 урона по героям. Lone Druid на керри-позиции Radiant попытался удержать линию с 4:1:7 и 39882 нетворта, но этого было недостаточно. Dark Seer на офлейне Dire обеспечил команду поддержкой с 15 ассистами, став третьей звездой матча.
Dire полностью подавили Radiant, захватив все барраки к 12-й минуте и контролируя всю карту. Отсутствие убийств Рошана у Radiant и невозможность ответить на раннюю агрессию привели к полному развалу игры. Победа была заслуженной и демонстрирует важность контроля над ранней игрой в современной Dota 2.