Матч длительностью 31 минуту завершился разгромной победой Radiant со счётом 59:14, однако путь к триумфу был далеко не прямолинейным. Dire начала игру с агрессивной стратегии сплит-пуша и добилась ранних успехов, разрушив все шесть казарм Radiant к десятой минуте игры, но эта тактика оказалась недостаточной для долгосрочной победы.
На этапе драфта Radiant выбрала героев, ориентированных на командные бои с сильной инициацией: Silencer, Spirit Breaker, Legion Commander, Spectre и Kunkka. Dire же сделал ставку на Invoker, Faceless Void, Shadow Demon, Jakiro и Huskar, пытаясь реализовать стратегию давления через разделение карты. Первую кровь на 99-й секунде добыл Faceless Void, убив Spirit Breaker.
Лейн-фаза показала смешанные результаты для Radiant. На сейфлейне Dire одержала верх с преимуществом 3:1 по убийствам, однако на мидлейне Kunkka доминировал с перевесом 20 последних ударов и 2:0 по фрагам. Офф-лейн Radiant был абсолютно подавляющим: 11 последних ударов в пользу и 7:0 по убийствам благодаря Legion Commander.
Поворотным моментом стала 20-я минута, когда Radiant начала переводить своё преимущество в тимфайты. На 19:54 команда выиграла командный бой 3:0, увеличив разрыв в нетворте на 9036 золота. Второй решающий тимфайт произошёл на 26:29 с результатом 5:0 в пользу Radiant, что позволило команде достичь пика преимущества в 37008 золота на 27-й минуте.
Kunkka продемонстрировал выдающуюся игру с КДА 15/1/18, 718 GPM и 22397 нетворта, нанеся 22223 урона по героям. Time To Go(HOO HOO HAA HAA) на Spectre набрал 15/4/30 с 34271 урона, став самым опасным источником урона в команде. Legion Commander завершила матч с 15/3/20 и 25444 урона, обеспечив необходимую инициацию в боях.
Несмотря на катастрофическое начало с потерей всех казарм, Radiant сумела консолидировать свои силы и реализовать преимущество в командных боях, что позволило ей разгромить противника и завершить матч с убедительной победой.