Матч продолжительностью 72 минуты завершился победой Radiant со счётом 45:55 в пользу Dire по убийствам, однако контроль карты позволил выигравшей команде реализовать преимущество в критических моментах. Это была классическая игра о восстановлении позиций после ранних потерь, где Radiant продемонстрировала исключительную стойкость.
На этапе драфта Radiant выбрала стратегию ранней агрессии с Silencer, Sniper, Rubick, Timbersaw и Drow Ranger, тогда как Dire ориентировалась на сплит-пуш давление через Shadow Shaman, Necrophos, Tiny, Phantom Assassin и Shadow Fiend. Первую кровь на линии офф получил Timbersaw, убив Shadow Shaman на 30-й секунде, что казалось хорошим стартом для Radiant.
Ланинг фаза завершилась в ничью, но последующие минуты принесли катастрофу для Radiant. К 11-й минуте Dire разрушили все шесть бараков Radiant, включая мидовые и ботовые, создав критическое преимущество по контролю карты. Dire достигли пика преимущества в нетворте в 31525 золота на 69-й минуте, что казалось неопровержимым.
Поворотные моменты начались на 47:30, когда Radiant выиграли тимфайт 2:1 и сократили отставание на 8051 золота. Ключевым был ротейшн на 70:34, где Radiant получили +16243 нетворта, кардинально изменив экономическую ситуацию. Tha Y31 на Drow Ranger (17/8/15, 679 GPM, 39642 нетворта) стала главная движущей силой, нанеся 57241 урона и добив 625 крипов. Shadow Fiend от Dire (12/8/19, 656 GPM, 40104 нетворта) показал солидную игру с 45645 урона, но этого оказалось недостаточно. Rubick (asdf) обеспечил поддержку с 27 ассистами, став третьим по значимости игроком.
Несмотря на потерю всех барак и 8 башен против нулевых потерь Dire, Radiant сумели стабилизироваться в позднейшей игре, где их композиция с Drow Ranger и Sniper раскрыла потенциала. Победа Radiant демонстрирует важность позиционирования и правильного тайминга в поздней игре, когда даже огромное преимущество можно потерять без должного контроля над картой.