Матч, завершившийся со счётом 20:6 в пользу Radiant за 22 минуты, стал демонстрацией того, как правильная командная игра способна переломить ситуацию, даже когда противник захватывает стратегические преимущества на карте. Несмотря на потерю всех четырёх казарм к 17-й минуте, команда Radiant сумела консолидировать силы и добиться решающей победы благодаря слаженности в тимфайтах и превосходству в индивидуальном мастерстве.
На этапе драфта Radiant выбрала ориентированный на групповые сражения состав с Doom, Shadow Shaman, Clockwerk, Necrophos и Queen of Pain, тогда как Dire ставила на стратегию сплит-пуша с Phantom Lancer, Viper, Windranger, Slardar и Witch Doctor. Radiant запретил Axe, Lina и Night Stalker, а Dire исключила из игры Rubick, Hoodwink и Muerta.
Лейнинг прошёл в целом уравновешенно. Первую кровь на 4:27 забрал Doom, убив Witch Doctor. На сейфлейне установилась ничья с преимуществом Radiant в 19 последних ударов, в миде Necrophos также держал минимальный преимущество в 15 ударов. Однако на офф-лейне Radiant доминировала, несмотря на отставание в 36 последних ударов, завоевав два убийства без потерь. Экономическое преимущество Radiant начало формироваться с четвёртой минуты, хотя до этого момента Dire ненадолго вырвалась вперёд на 657 золота.
Ключевой поворот произошёл на 18:21 в массовом тимфайте, где Radiant одержала убедительную победу 5:1, увеличив разрыв в нетворте на 4868 золота. К 22-й минуте преимущество Radiant достигло максимума в 10802 золота. Несмотря на потерю четырёх казарм, команда сумела переломить игру через контроль над групповыми сражениями.
Выдающийся вклад внесли три игрока Radiant. Necrophos (啊~~Sherry) показал фантастическую производительность с KDA 7:1:7, нанеся 17056 урона героям при 552 GPM и достигнув нетворта 13003. Clockwerk поддержал с KDA 4:1:9 и 243 GPM, а Doom завершил с 4:1:4 и 11474 нетворта, ответственный за первую кровь. Necrophos отвечал за 40 процентов урона своей команды, став основной угрозой в сражениях.
Победа Radiant демонстрирует критическую важность согласованности и позиционирования в групповых сражениях. Несмотря на объективные потери на карте, команда сумела сконцентрировать ресурсы и силы в решающих моментах, позволив своим ключевым персонажам реализовать потенциал и завершить игру до того, как Dire смогла развить своё преимущество через сплит-пуш.