Матч продолжался 46 минут, и хотя Radiant добилась большего числа убийств (26 против 18), Dire продемонстрировала превосходство в контроле карты и завершила игру уверенной победой. Это столкновение стало ярким примером того, как правильная позиционная игра может перевесить фраг-ориентированный подход.
На этапе драфта Radiant выбрала состав, сфокусированный на тимфайтах с инициацией, включив в свой пул Rubick, Necrophos, Abaddon, Pudge и Vengeful Spirit. Dire, в свою очередь, выбрала стратегию сплит-пуша, взяв Kunkka, Snapfire, Visage, Anti-Mage и Enchantress. Первый кровь досталась Kunkka на 254-й секунде матча, убив Vengeful Spirit.
Лейнинг показала смешанную картину. На сейф-линии Radiant доминировала с преимуществом в 95 последних ударов, однако Dire нанесла два убийства на этой линии. Мид оказался в стагнации, а офф-линия досталась Dire с минусом в 50 CS для Radiant. Экономический график подтверждает, что Radiant лидировала на протяжении большей части матча, достигнув пика преимущества в 9054 золота на 27-й минуте.
Переломные моменты наступили в конце игры. На 39:49 Dire выиграла ротацию на карте, сократив дефицит на 11168 золота. Решающий тимфайт произошёл на 43:19, когда Dire забрала три убийства без потерь, сократив разрыв ещё на 5830 золота и переломив ход матча.
Лучшие игроки матча показали контрастные результаты. Time To Go на Rubick выдал классическую поддержку с 5/2/18 и 18 ассистами, обеспечивая контроль в тимфайтах. SPirit^VesseL на Anti-Mage накопил 26845 золота при 600 GPM и нанёс 29800 урона героям, став основная угрозая для Radiant. Vengeful Spirit от 1\/]un0 набрала 11 убийств при 3 смертях, однако этого оказалось недостаточно для победы.
Dire завершила матч с абсолютным контролем над объектами: Radiant потеряла все 8 башен и 6 казарм, не уничтожив ни одной вражеской структуры. Несмотря на преимущество в убийствах, Radiant не смогла конвертировать свой фраг-контроль в экономическое преимущество, позволив Dire через сплит-пуш и давление завладеть картой и вырвать победу.