Матч продолжительностью 63 минуты завершился победой Radiant со счётом 39:26, однако его ход был далеко не линейным. Radiant столкнулась с экстремальной ситуацией, потеряв все шесть казарм к 12-й минуте, но благодаря слаженной игре и правильному распределению ресурсов смогла отыграться и одержать победу. Dire выбрала стратегию split-push pressure, в то время как Radiant ориентировалась на pick-off based тактику.
На этапе драфта Radiant выбрала Queen of Pain, Shadow Fiend, Beastmaster, Bane и Grimstroke, создав состав с высоким потенциалом инициации и контроля. Dire ответил Clockwerk, Techies, Pangolier, Tiny и Storm Spirit — героями, способными наносить урон и создавать давление по всей карте. Первый кровь досталась Tiny на 108-й секунде, убив Grimstroke.
Ранняя игра сложилась в пользу Radiant. На сейф-линии Radiant получила преимущество в 33 последних удара, выигрыв линию с 2:1 по убийствам. На офф-линии, несмотря на минус 36 в последних ударах, Radiant добилась 5:3 по фрагам, что позволило chipikao на Beastmaster набрать 582 GPM и 28173 золота. Мид-линия осталась в стагнации с минусом 4 в последних ударах для Radiant.
Однако Dire быстро перехватила инициативу. К 45-й минуте Dire достигла максимального преимущества в 14262 золота благодаря успешным тимфайтам и ротациям. На 38:42 Dire выиграла тимфайт 4:3, создав разрыв в 6571 золота. Ситуация усугубилась ещё одной успешной ротацией на 43:42, увеличившей отрыв до 8115 золота.
Переломный момент наступил на 46:48. Radiant выиграла ротацию 1:0, и это стало началом камбэка. На 48-й минуте Radiant достигла пика преимущества в 12513 золота, полностью переломив игру. Po на Queen of Pain показала выдающуюся игру, набрав 10/3/22 с 561 GPM и нанеся 58987 урона — 40% всего урона команды. next larp victim на Bane обеспечил поддержку с 6/6/24 и 24 ассистами, став ключевым игроком в инициации. chipikao завершил матч с 9/6/20, добавив 4548 урона по башням.
Несмотря на потерю всех казарм и 8 башен, Radiant сумела консолидировать преимущество и довести игру до победы. Это демонстрирует, что в Dota 2 экономическое преимущество и правильная позиционирование могут компенсировать даже самые критические потери в защите.