Матч продолжительностью 68 минут завершился убедительной победой Dire со счётом 60:33, продемонстрировав классическую стратегию split-push pressure против попытки Radiant реализовать раннюю агрессию. Первая кровь досталась Drow Ranger на 51-й секунде, когда была убита Tusk, но это не помешало Radiant начать с относительно сбалансированной лейн-фазы. На сейфлейне Dire доминировала с преимуществом в убийствах 5:1, тогда как на мидлейне ситуация повторилась с 2:0 в пользу Dire, несмотря на небольшое преимущество Radiant в последних хитах. Лишь на офлейне Radiant смогла переломить ситуацию, выиграв линию 7:3 и заработав минус 29 в CS.
В драфте Radiant выбрал Axe, Ring Master, Tusk, Phantom Lancer и Zeus, ориентируясь на раннюю агрессию и контроль. Dire ответила составом Bane, Drow Ranger, Grimstroke, Batrider и Primal Beast, построив стратегию на split-push давлении и контроле карты.
Ключевым моментом стало 40-минутное окно, когда Radiant достигла максимального преимущества в 7913 золота благодаря успешным ротациям и двум убийствам Рошана на 32-й и 44-й минутах. Однако это преимущество оказалось недолгим. На 45-й минуте Dire выиграла решающий тимфайт с убийствами 5:2, развернув экономику матча. Последующий тимфайт на 51-й минуте с результатом 3:2 окончательно закрепил преимущество Dire, создав разрыв в 11754 золота, который так и не был преодолён.
Лучшие показатели продемонстрировали yyyyy на Phantom Lancer с 11 убийствами и 37585 золота, farming mid = loss на Drow Ranger с 9 убийствами, 678 GPM и 34066 золота, а также marty supreme на Bane с впечатляющими 27 ассистами при 9 убийствах. Zeus нанёс 40% урона героям Radiant, но этого оказалось недостаточно для перелома ситуации.
Dire полностью контролировала объективы, уничтожив все 8 башен Radiant и все 6 казарм, тогда как сама не потеряла ни одного строения. Стратегия split-push pressure полностью реализовалась, позволив Dire методично давить на позиции и не давать Radiant возможности консолидировать своё раннее преимущество в полноценную победу.