Матч продолжительностью 56 минут завершился убедительной победой Radiant со счётом 51:35, однако путь к триумфу был далеко не прямолинейным. Dire начала матч с явным преимуществом, но стратегическая адаптация и выдающиеся индивидуальные перформансы позволили Radiant совершить невероятный камбэк даже после потери всех шести казарм к 12-й минуте.
На этапе драфта Radiant выбрала композицию, ориентированную на сплит-пуш давление с Clockwerk, Rubick, Axe, Tiny и Ember Spirit. Dire же сделал ставку на анти-керри оборону, подобрав Snapfire, Mars, Dark Willow, Lifestealer и Timbersaw. Выбор героев Radiant оказался более гибким и масштабируемым.
Лейнинг фаза развивалась неудачно для Radiant. На сейфлейне Dire доминировала, забив четыре килла при нулевых потерях, тогда как на офлейне Radiant компенсировала это шестью убийствами против двух. Первый кровь досталась Axe на 93-й секунде, убившему Snapfire. Мидлейн остался в паритете с одинаковым счётом 1:1.
Поворотным моментом стала серия тимфайтов после 18-й минуты. На 18:38 Radiant выиграла первый решающий бой с преимуществом 3:1, получив 4685 золота в нетворте. Хотя на 22:38 Dire отыграла назад с победой 5:2, это лишь замедлило неизбежное. На 28:31 Radiant совершила ротацию, которая принесла 9673 золота преимущества, окончательно переломив игру. Контроль над Рошаном на 39:20 добавил ещё 15426 золота, закрепив доминирование.
Выдающиеся перформансы были обеспечены тремя игроками. Efg на Ember Spirit показал 14:2:28 с 496 GPM и 57853 урона по героям — абсолютный лидер по влиянию. tameki на Rubick поддерживал с 9:7:34, обеспечивая 34 ассиста при 333 GPM. dream` на Tiny завершил матч с 9:5:14, нанеся 7330 урона по башням и заработав 527 GPM.
Radiant доказала, что даже в самых отчаянных ситуациях правильная позиционная игра и контроль над картой могут переломить матч. Несмотря на потерю всех казарм, команда сумела удержаться и перейти в контрнаступление, достигнув пикового преимущества в 37359 золота на 41-й минуте. Это был матч о стойкости и командной синергии.