Матч продолжался 42 минуты и завершился разгромной победой Dire со счётом 32:13, что красноречиво говорит о полном контроле противника над ходом игры. Dire демонстрировали превосходство с самых ранних минут, и Radiant так и не смогли найти способ вернуться в партию.
На этапе драфта обе команды выбрали схожую стратегию сплит-пуша, однако реализация оказалась кардинально разной. Dire получили мощный состав с Terrorblade в миде, поддержкой Snapfire и Undying на офф-лейне. Radiant же собрали комбинацию Bane, Mirana, Invoker, Mars и Windranger, которая выглядела перспективно на бумаге, но не сработала в игре.
Лейнинг фаза показала смешанную картину. На сейф-лейне Dire доминировали, выиграв линию с разницей в убийства 3:1. В миде ситуация была ещё более критичной — Dire получили преимущество в 34 последних удара и забили 2 убийства против нуля. Единственным светлым пятном для Radiant стал офф-лейн, где им удалось добиться четырёх убийств против одного, однако этого было недостаточно для компенсации проблем на других линиях. Первая кровь досталась Hoodwink, убившему Bane на 139-й секунде.
Поворотные моменты начались на 12:37, когда Dire выиграли тимфайт с соотношением 5:1, увеличив разницу в нетворте на 5986 золота. К 16:12 Dire захватили средний третий уровень башни, добавив ещё 4558 золота к своему преимуществу. На 23:24 последовал ещё один тимфайт 4:2 в пользу Dire, расширивший разрыв до 6789 золота. К 27-й минуте преимущество Dire достигло пика в 27611 золота.
Terrorblade с показателем 6/0/5 и 685 GPM стал абсолютной звездой матча, накопив 22781 золота и нанеся 28874 урона по башням. Snapfire (10/2/5) при 534 GPM демонстрировала отличную боевую активность с 18051 уроном. Undying (3/2/17) обеспечивал команде необходимый контроль с 17 ассистами.
Dire полностью подавили Radiant, уничтожив все шесть бараков противника и восемь башен, при этом не потеряв ни одной. Radiant так и не смогли захватить Рошана, что окончательно закрепило их поражение. Матч стал классическим примером того, как преимущество в лейнинге, переведённое в контроль над картой и объективами, неизбежно приводит к разгрому.